# GUÍA 1 | Halloween: de fotografía a sketch, wireframe y globos 3D

> Manual de producción para Weavy (ahora Figma Weave) con generación de imágenes y video por IA. Versión 1.1 (octubre de 2026). Por Paco Cuevas, pacocuevasia.com.
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> **Meta principal:** obtener una **imagen final** convincente de una persona rodeada de decoraciones de Halloween como globos tridimensionales. **Meta secundaria:** animar `SKETCH -> WIREFRAME -> GLOBOS` en video. El video es opcional: no hace falta generarlo para obtener la imagen final.

## Modelos recomendados

- **Imagen: GPT Image 2.5** (en Weavy aparece como "GPT Image 2.5"; en ChatGPT se llama "ChatGPT Images 2.5"). Es el modelo con el que Paco obtuvo los mejores resultados para este efecto: respeta la foto original y las posiciones del sketch.
- **Video: Kling** (Kling 4.0 o el modelo de Kling más reciente que muestre tu cuenta), en modo imagen a video con **fotograma inicial y final** (Start/End Frame).
- **Flujo listo en Weavy:** https://app.weavy.ai/flow/S8Nn8seHqNlsLoX4WzwnZA (al abrirlo con tu cuenta se duplica y puedes editarlo).
- **Sin Weavy:** los pasos de IMAGEN también pueden hacerse directamente en ChatGPT con ChatGPT Images 2.5, subiendo las imágenes de entrada en el mismo mensaje que el prompt. En el plan gratuito de ChatGPT solo alcanza para muy pocas imágenes al día.
- **Créditos (octubre de 2026):** el plan gratuito de Weavy da 150 créditos al mes y no incluye modelos de video; para animar con Kling necesitas un plan de pago. Revisa los precios actuales antes de empezar.

## 0. Cómo usar esta guía con ChatGPT o Claude

Si eres una IA que recibe este documento:

1. Actúa como director creativo y operador de un flujo de edición de imágenes/video. Explica en español los pasos; redacta en **inglés** los prompts que el usuario copiará a los modelos.
2. Primero verifica si el usuario tiene una foto personal y qué locación quiere. Si ya te dio esos datos, **no vuelvas a preguntarlos**. Si tiene una foto en el lugar deseado, salta el paso 0.
3. Usa los prompts de este archivo y adáptalos al encuadre visible. Entrega siempre los prompts concretos, no solo una explicación general. Si el usuario pide un solo paso, entrega solo ese paso.
4. Distingue explícitamente **IMAGEN** de **VIDEO**, e indica cuáles son las imágenes de entrada y cuál debe ser la salida.
5. Recomienda **GPT Image 2.5 / ChatGPT Images 2.5** para las imágenes y **Kling** con Start/End Frame para el video. Pregunta si el usuario trabaja en Weavy o directamente en ChatGPT y adapta las instrucciones de entrada (nodos en Weavy; imágenes adjuntas en el mismo mensaje en ChatGPT).
6. No afirmes que la identidad o el fondo quedarán garantizados al 100 %. Si hay desviaciones, sugiere una edición localizada/máscara y regenerar solo el nodo defectuoso.
7. Conserva cada versión aprobada como un archivo separado. No reemplaces la escena maestra por una imagen posterior.

## 1. Resultados y dependencias

| Nombre sugerido | Tipo | Contenido | Se usa para |
|---|---|---|---|
| `01_FOTO_PERSONA` | Imagen | Persona recortada o en fondo blanco | Identidad/vestuario de referencia |
| `02_ESCENA_MAESTRA` | Imagen | Persona en locación, **sin decoraciones** | Base invariable de todos los renders |
| `03_SKETCH_IA` | Imagen | Misma escena con dibujos planos encima | Base de correcciones |
| `04_SKETCH_FINAL` | Imagen | Sketch aprobado después de Painter | Guía de posiciones y formas |
| `05_WIREFRAME_3D` | Imagen | Misma escena + objetos de malla 3D | Imagen intermedia / video |
| `06_GLOBOS_3D_FINAL` | **Imagen** | Misma escena + globos inflables Halloween | **Resultado principal** |
| `07_VIDEO_A_SKETCH_WIREFRAME` | Video | Animación 2D -> malla 3D | Montaje opcional |
| `08_VIDEO_B_WIREFRAME_GLOBOS` | Video | Malla 3D -> inflables | Montaje opcional |
| `09_REEL_FINAL` | Video | Clips montados | Exportación opcional |

**Mapa del flujo:**

```text
FOTO_PERSONA --> [Generador de imagen] --> ESCENA_MAESTRA
ESCENA_MAESTRA --> [Generador de imagen / Sketch] --> SKETCH_IA
SKETCH_IA --> [Painter: corregir] --> SKETCH_FINAL
ESCENA_MAESTRA + SKETCH_FINAL --> [Generador de imagen] --> WIREFRAME_3D
ESCENA_MAESTRA + SKETCH_FINAL --> [Generador de imagen] --> GLOBOS_3D_FINAL
SKETCH_FINAL (Start) + WIREFRAME_3D (End) --> [Generador de video] --> VIDEO_A
WIREFRAME_3D (Start) + GLOBOS_3D_FINAL (End) --> [Generador de video] --> VIDEO_B
VIDEO_A + VIDEO_B --> [Editor de video] --> REEL_FINAL
```

**Herramientas:** en Weavy usa nodos de importación, prompt, generación de imagen, Painter (para correcciones) y generación de video con fotogramas inicial/final. Para imagen, el modelo recomendado es **GPT Image 2.5**; para video, **Kling** (4.0 o el más reciente disponible). Usa las opciones y campos que realmente muestre tu cuenta. Si el modelo no admite dos imágenes de referencia, busca un modo de edición con referencias/máscara o compón la referencia antes de renderizar; no asumas soporte inexistente.

## 2. Preparación de la foto personal

- Preferible foto nítida de cuerpo completo o tres cuartos, sin extremidades cortadas y con iluminación legible.
- Si la foto es un retrato, una IA puede inventar partes del cuerpo: revisa proporciones y zapatos.
- Trabaja idealmente en **9:16 vertical**. Para el efecto, deja aire sobre la cabeza, espacio a ambos lados y suelo visible.
- Decide previamente el lugar: patio de villa, parque, playa, calle, interior, etc. El personaje debe estar colocado de forma verosímil.
- Si tu imagen original ya tiene el escenario correcto, **esa es la ESCENA_MAESTRA**; no hay que recrearla.

### PASO 0 (IMAGEN): crear la escena maestra

**Entrada:** foto de la persona con fondo blanco. **Salida:** `02_ESCENA_MAESTRA`. Reemplaza `[DESIRED_LOCATION]` y `[NATURAL_POSE]` por descripciones concretas. La persona debe conservar su rostro, no necesariamente copiar la postura de referencia.

```text
Use the uploaded photo as the exact facial identity and appearance reference for the person. Create an authentic, high-resolution photographic scene in this location:

[DESIRED_LOCATION]

Integrate the same person naturally in the environment, with this relaxed and physically believable pose:

[NATURAL_POSE]

Preserve the person's facial identity, natural age, skin tone, hairstyle, glasses and recognizable features. Keep the original clothing unless the user explicitly requests a wardrobe change. Do not mechanically copy an awkward pose from the reference photo. If seated, use realistic body support, natural hand positions and an understated men's lifestyle editorial pose; avoid exaggerated fashion gestures.

Compose a vertical 9:16 medium-wide environmental photograph with the person's complete visible body and enough empty room at the sides and above for later Halloween effects. Use plausible perspective, real architectural geometry, detailed foliage and genuine material textures. Match daylight direction, contact shadows and color temperature. 35mm full-frame photographic look, moderate depth of field (approximately f/5.6 to f/8), with the background naturally detailed.

NO painting, watercolor, illustration, CGI surfaces, dreamlike softening, fake bokeh, warped architecture, extra people, text, props, pumpkins, ghosts, bats or Halloween decorations. This must be a clean master image for later compositing.
```

**Ejemplo de variables:**

- `[DESIRED_LOCATION]` = `A spacious Mediterranean villa courtyard with real limestone steps, elegant architecture, trees and natural midday light.`
- `[NATURAL_POSE]` = `Sitting casually on a wide stone step, torso turned slightly, shoulders relaxed, legs comfortably asymmetrical, facing toward the camera.`

**Si el usuario lo pide:** añade `Light blue washed jeans and minimalist white sneakers, keeping the black T-shirt and original glasses.` No impongas estos cambios de vestuario a todas las personas.

**Control:** detente hasta aprobar identidad, pose, fondo y encuadre. Evita un fondo de acuarela o arquitectura derretida: regenera este paso antes de continuar.

### PASO 0b opcional (IMAGEN): corregir exclusivamente una extremidad

Usar solo si la persona necesita un gesto concreto (por ejemplo, sostener una calabaza pequeña en la palma). Conviene **editar con máscara** sobre el brazo/mano objetivo. No es una instrucción para cambiar el resto del personaje.

```text
Perform a strictly localized edit on the original photograph. ONLY reveal and raise the currently hidden hand to chest level, palm gently facing upward, fingers naturally curved as if holding an invisible apple. The hand must be empty. Reveal only the forearm necessary for believable anatomy.

Keep the original viewpoint, framing, camera perspective, head position, seated pose, face, clothing, visible arm, environment and lighting unchanged. No added object, no camera change, no body repositioning. Blend the edit naturally with the original photo.
```

## 3. PASO 1 (IMAGEN): crear dibujos Halloween con IA

**Entrada:** `02_ESCENA_MAESTRA`. **Salida:** `03_SKETCH_IA`. Este nodo produce **dibujos planos superpuestos a la foto**, no decoraciones físicas ni una escena nueva.

```text
Use the uploaded MASTER photograph as an unchanged background. Add ONLY flat, hand-drawn Halloween doodles on top of the photo, as if an artist sketched over it with a simple white digital marker.

Draw exactly: two large jack-o'-lantern pumpkins placed on clear ground areas to the left and right of the person; one friendly floating ghost in an open space beside the person; three simple recognizable bats in the upper background. Keep each silhouette readable and well separated. Do not cover the person's face, hands or main body. Respect the visible ground plane and available space.

Use simple, clean but slightly imperfect bright-white outlines, with a subtle dark contour only when necessary for contrast. Flat 2D lines only: no filled shapes, color fills, solid props, shading, wireframes, realistic materials, rendered 3D or shadows.

Keep the person, expression, pose, clothing, environment, image details, camera and vertical 9:16 crop unchanged. Add no extra Halloween elements, text or logos. Result: the exact original photo with clear editable sketch overlays.
```

**Variante del ejemplo de Paco:** si la persona tiene la palma abierta hacia arriba, agrega al plan `one small jack-o'-lantern resting on the open palm` y, si se desea, `about ten small four-pointed sparkles scattered in empty areas, never over the face`. Si agregas objetos al sketch, menciónalos también en los prompts de wireframe y globos para que el conteo coincida.

### Correcciones en Painter

**Entrada:** `03_SKETCH_IA`. **Salida:** `04_SKETCH_FINAL`.

- Borra/agranda/acomoda cada dibujo. La IA no sustituye este control creativo.
- Asegura que cada decoración tiene **una silueta clara**, tamaño suficiente y posición inequívoca.
- No dibujes fantasmas o calabazas encima de cara, manos u otras regiones importantes.
- Guarda también el sketch aprobado. Se usará como **Imagen 2** en las etapas siguientes.

## 4. PASO 2 (IMAGEN): sketch -> wireframe tridimensional

**Entrada Imagen 1:** `02_ESCENA_MAESTRA` sin dibujos. **Entrada Imagen 2:** `04_SKETCH_FINAL` con dibujos. **Salida:** `05_WIREFRAME_3D` (imagen fija).

```text
Use Image 1 as the unchanged master photograph. Use Image 2 ONLY as the spatial guide for the Halloween decorations. Replace each indicated 2D sketch with a volumetric 3D wireframe sculpture made of fine, luminous contour lines and an intricate transparent mesh.

Preserve the number, identity, approximate size, silhouette and exact screen-space placement of all decorations indicated in Image 2. Each sculpture must have coherent 3D perspective, transparent empty interiors and no filled surfaces. The original environment should remain visible through the open meshes. Integrate subtle plausible illumination without overpowering the photograph.

Preserve the person, facial identity, clothing, pose, camera perspective, environment, lighting and framing from Image 1. Do not recreate the sketch lines as flat doodles. Do not add or remove objects, text, logos or camera movement. Vertical 9:16 photorealistic composite.
```

**Chequeo:** deben existir exactamente las figuras del sketch, todas en el mismo lugar. Si cambia el personaje o la arquitectura, prueba una edición localizada o una composición con mayor prioridad de la ESCENA_MAESTRA.

## 5. PASO 3 (IMAGEN): sketch -> globos 3D finales

**Entrada Imagen 1:** `02_ESCENA_MAESTRA` sin dibujos. **Entrada Imagen 2:** `04_SKETCH_FINAL` con dibujos. **Salida:** `06_GLOBOS_3D_FINAL` (**imagen objetivo principal**).

> Aunque en el video los globos aparecen *después* del wireframe, para producir la **imagen final** suele dar más control utilizar directamente MASTER + SKETCH. Así evitas que la malla luminosa se quede impresa sobre el material del globo. La imagen wireframe sirve principalmente para la fase de animación.

```text
Use Image 1 as the original, unchanged master photograph. Use Image 2 ONLY to determine which Halloween objects exist, their silhouettes, number, relative sizes and exact positions.

Turn the indicated sketches into fully formed, colorful, glossy 3D inflatable Halloween balloon sculptures: charming jack-o'-lantern balloons, a friendly ghost-shaped inflatable and bat-shaped inflatable decorations. Give them believable air-filled volume, smooth rounded forms, realistic flexible material, soft specular highlights, subtle manufacturing seams and appropriate reflections. Keep the shapes recognizably matched to their sketches; do not merge, multiply or relocate them.

Ground objects must have convincing contact shadows and correct scale. Floating objects must have believable perspective and natural illumination. Do not cover the person's face or alter their body. Remove every trace of flat sketch lines from the final render.

Preserve the person, identity, glasses, facial expression, outfit, pose, architecture, daylight, camera angle, original framing and background details of Image 1. Do not add any other objects, text, logos, CGI filters or decorative effects. Photographic integration, vertical 9:16.
```

**Aquí puedes terminar.** Si tu objetivo es la **foto con globos Halloween**, aprueba y exporta `06_GLOBOS_3D_FINAL`; no necesitas generar un segundo de video.

### Lista de verificación para la imagen final

- [ ] Rostro y ropa conservados; manos y pies anatómicamente coherentes.
- [ ] Patio/locación con materiales verdaderamente fotográficos, no estilo acuarela.
- [ ] Mismo plano y misma posición de persona, escalones y horizonte.
- [ ] Todos los globos están donde se dibujaron; sin duplicaciones ni objetos inventados.
- [ ] Perspectiva, tamaños, reflejos, sombras y apoyos sobre el suelo convincentes.
- [ ] No hay trazos blancos de sketch, alambres de wireframe ni letras.
- [ ] Encuadre 9:16 y espacio visual equilibrado.

## 6. PASO 4 opcional (VIDEO): animar sketch -> wireframe

**Modelo recomendado:** Kling (4.0 o el más reciente) con Start/End Frame. **Start Frame:** `04_SKETCH_FINAL`. **End Frame:** `05_WIREFRAME_3D`. **Salida:** `07_VIDEO_A_SKETCH_WIREFRAME`.

```text
Transform the flat Halloween sketches into fully volumetric 3D wireframe sculptures. Each object lifts out from its original flat drawing and expands into depth, with a quick elastic overshoot and a gentle playful wobble. Preserve the exact placement, shape and number of all decorations.

The person stays seated in the same place and keeps their original facial identity and clothing. Add only a subtle, realistic reaction as the objects transform: a tiny head movement and a brief natural expression of surprise, without repositioning the body. Natural breathing and occasional blinking are allowed. Keep the reaction understated.

Maintain the architecture and background unchanged. Locked static camera, no pans, no zoom, no cuts, no new objects. The only major action is the sketch-to-wireframe transformation.
```

**Recomendación:** 3-5 segundos, misma relación de aspecto de ambas imágenes. Si el modelo no admite End Frame, trabajar solo con Start Frame es posible, pero la forma final será menos controlable.

## 7. PASO 5 opcional (VIDEO): animar wireframe -> globos

**Start Frame:** `05_WIREFRAME_3D`. **End Frame:** `06_GLOBOS_3D_FINAL`. **Salida:** `08_VIDEO_B_WIREFRAME_GLOBOS`.

```text
Transform the 3D wireframe Halloween sculptures into fully inflated, colorful, glossy 3D balloons. Each transparent mesh smoothly expands from within, filling into a solid air-filled form with believable flexible material and reflections. Add playful elastic inflation, a small settling bounce and gentle wobble. Preserve the identity, count, exact position and silhouettes of every decoration.

The person remains in precisely the same seated position, keeps looking toward the camera, breathes subtly and blinks naturally. Their expression can progress from quiet curiosity into a small, genuine smile near the end; no exaggerated gestures, sudden head turns or body movement. Preserve the face and clothing.

The background, lighting and architecture stay unchanged. Locked static camera. No pan, zoom, cuts, new objects or scene transitions. Only the decorations inflate while the character shows minimal natural micro-movement.
```

**Continuidad:** si el video A terminó con la mirada fuera de cámara y el B empieza mirando de frente, puede notarse un salto. Para mantener continuidad, simplifica A a mirada hacia la cámara con parpadeo y leve sorpresa, o ajusta los fotogramas de conexión.

### PASO 6 opcional: regreso de globos a wireframe

Usa `06_GLOBOS_3D_FINAL` como Start y `05_WIREFRAME_3D` como End:

```text
The fully inflated Halloween balloons gently deflate and resolve back into their original transparent 3D wireframe sculptures, keeping exact position and silhouette. Subtle elastic settling only. The person remains seated, breathes and blinks naturally, with the same appearance. Background unchanged, static locked camera, no zoom, cuts or extra objects.
```

## 8. Montaje del video

1. Coloca `VIDEO_A` antes de `VIDEO_B`; opcionalmente agrega el clip de regreso.
2. Revisa que la unión entre el último fotograma del A y el primero del B no tenga saltos en rostro, postura, objetos o exposición.
3. Evita estabilizadores o efectos de zoom que modifiquen la cámara bloqueada.
4. Exporta en 9:16; si trabajaste a 1080x1920 y la calidad es suficiente, conserva esa resolución.
5. La duración final dependerá de los clips; no inventes fotogramas intermedios si el empalme ya es bueno.

## 9. Solución de problemas

| Problema | Corrección práctica |
|---|---|
| Fondo parece acuarela/pintura | Regenera **ESCENA_MAESTRA** pidiendo foto documental, geometría real, f/5.6-f/8, sin soft focus ni pintura. |
| La IA cambia postura o cámara | Usa la maestra como referencia prioritaria; elimina instrucciones de reencuadre y edita con máscara solo la región necesaria. |
| Se deforman rostro y manos | Reduce el alcance de la edición; protege rostro/manos con máscara o composición externa. |
| El sketch se vuelve decoración real | Reitera `flat 2D white line doodles only`, sin relleno ni sombras. |
| Wireframe está lleno/sólido | Solicita malla transparente, contornos huecos y fondo visible a través. |
| Globos en posiciones erróneas | Usa MASTER + SKETCH (no solo wireframe) y escribe ubicación, número y escala por objeto. |
| Objetos aparecen/desaparecen en video | Iguala exactamente número y siluetas en Start/End Frame; simplifica cantidad. |
| Personaje congelado | Añade solo respiración y parpadeo natural, manteniendo mirada/pose constantes. |
| Cámara se mueve | Especifica `locked static camera, no pan, no zoom`, y usa entradas con recorte idéntico. |
| Video da un salto entre clips | Revisa frames de unión; vuelve a generar el clip problemático usando frames consistentes. |

## 10. Regla de oro

El orden de aprobación es **escena maestra -> sketch -> wireframe -> imagen final**. Solo cuando esas cuatro imágenes funcionan juntas conviene invertir tiempo y créditos en animarlas. El render final puede hacerse sin video y debe juzgarse como fotografía independiente.

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