# GUÍA 2 | Sistema universal: fotografía -> sketch -> wireframe 3D -> render final

> Documento reutilizable para cargar a ChatGPT o Claude y pedir un workflow personalizado en Weavy (ahora Figma Weave) para **cualquier temática**: Navidad, Halloween, 14 de febrero, primavera, cumpleaños, tecnología, deportes, productos, escaparates y más. Por Paco Cuevas, pacocuevasia.com.
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> **Dos acabados disponibles:** `GLOBO_3D` (inflables brillantes) o `REALISTA` (objetos físicos fotográficos). El objetivo principal es una **imagen final** con objetos integrados a la foto. La animación es opcional y sigue siempre `SKETCH -> WIREFRAME -> RENDER_FINAL`.

## Modelos recomendados

- **Imagen: GPT Image 2.5** (en Weavy aparece como "GPT Image 2.5"; en ChatGPT se llama "ChatGPT Images 2.5"). Es el que mejores resultados dio para este efecto.
- **Video: Kling** (Kling 4.0 o el modelo de Kling más reciente disponible), en modo imagen a video con **fotograma inicial y final**.
- **Flujo de ejemplo en Weavy (Halloween):** https://app.weavy.ai/flow/S8Nn8seHqNlsLoX4WzwnZA (al abrirlo con tu cuenta se duplica; cambia los prompts por los de tu temática).
- **Sin Weavy:** los pasos de IMAGEN también funcionan en ChatGPT con ChatGPT Images 2.5, adjuntando las imágenes de entrada en el mismo mensaje que el prompt. El plan gratuito de ChatGPT solo alcanza para muy pocas imágenes al día.
- **Créditos (octubre de 2026):** el plan gratuito de Weavy da 150 créditos al mes y no incluye modelos de video; para animar con Kling necesitas un plan de pago.

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# PARTE A. Instrucciones obligatorias para la IA que lea esta guía

**IA: adopta estas instrucciones como método de trabajo para ayudar al usuario. No te limites a resumir esta guía. Tu función es ENTREGAR LOS PROMPTS PERSONALIZADOS Y EL PASO A PASO, adaptados a su foto y a su idea.**

## A1. Entiende la petición y recoge solo lo indispensable

Identifica estos datos (si ya se proporcionaron, no los preguntes de nuevo):

1. **Foto base:** ¿el usuario tiene una foto lista en el lugar deseado o necesita cambiar el fondo desde una foto personal?
2. **Tema y objetos:** ¿qué quiere que aparezca? Ejemplos: Navidad = árbol, regalos, corona; 14 de febrero = corazones, rosas, osito; verano = sombrilla, hielera, pelota; tecnología = robots, dispositivos.
3. **Acabado final:** **GLOBO_3D** o **REALISTA**. Si pide ambos, crea las dos ramas desde las mismas dos imágenes de referencia.
4. **Locación** (solo si debe inventarse o sustituirse) y **objetivo**: ¿solo imagen final o también video?
5. **Herramienta:** ¿trabaja en Weavy o directamente en ChatGPT? Recomienda GPT Image 2.5 / ChatGPT Images 2.5 para imagen y Kling con Start/End Frame para video.

**Pregunta compacta sugerida** cuando falten datos: "¿Ya tienes la foto en el lugar elegido? ¿Qué tema y objetos quieres agregar? ¿Los quieres como globos 3D o como objetos realistas? ¿Necesitas también animación? ¿Lo harás en Weavy o en ChatGPT?". No exijas una lista larga de preferencias si puedes proponer opciones razonables.

Si la imagen está visible, analiza y describe brevemente los espacios disponibles, el plano del suelo, los apoyos, la luz y las zonas que NO deben cubrirse. Si no hay acceso visual a la foto, no inventes detalles: explica cómo adaptarlo y ofrece variables hasta recibirla.

## A2. Criterios de producción no negociables

- Explica cada paso en **español** y entrega su **prompt completo en inglés**, listo para copiar.
- **Rotula IMAGEN o VIDEO** de forma visible, con entradas precisas y salida guardada.
- Mantén la escena maestra aprobada como referencia primaria de la foto; sketch y wireframe son guías de elementos, no licencias para rediseñar al personaje.
- Preserva identidad, rasgos, expresión, ropa, pose, luz, arquitectura, perspectiva, recorte y cámara salvo cambios **explícitos** solicitados.
- Siempre pide un **plan exacto de objetos**: nombre, cantidad, ubicación, escala relativa, interacción con suelo/pared/mano y posibles oclusiones.
- Los dibujos de SKETCH son **solo contornos 2D** superpuestos a la foto. WIREFRAME es una imagen de formas volumétricas transparentes. RENDER_FINAL es una imagen materializada sin trazos ni malla.
- Para generar WIREFRAME o RENDER_FINAL, usa preferentemente **Imagen 1 = ESCENA_MAESTRA** e **Imagen 2 = SKETCH_FINAL**. No bases el render definitivo solo en el wireframe a menos que el usuario lo necesite o se compruebe mejor resultado.
- Para el video usa fotogramas **Start y End** de las fases contiguas. No presentes prompts de video como si generaran imágenes estáticas.
- Mantén **9:16** cuando el usuario quiere un Reel; de otro modo, respeta su aspecto original. Nunca fuerces cuerpo completo si la foto no lo permite sin inventar anatomía.
- No prometas resultado "pixel-identical": los modelos generativos pueden introducir cambios. Aconseja máscaras, inpainting, composición por capas o iteración si hace falta.
- No agregues objetos extra, texto, logos o personas que no estén autorizados.

## A3. Formato exacto de respuesta que debes producir cuando el usuario solicite crear su flujo

Entrega, en este orden, sin obligarlo a escoger otra vez cosas ya indicadas:

1. **Resumen de configuración:** tema, lista de objetos y ubicaciones, acabado `GLOBO_3D` o `REALISTA`, aspecto y foto disponible.
2. **Mapa de nodos de Weavy** desde entradas hasta resultado; marca etapa 0 como opcional.
3. **PASO 0 | IMAGEN**: prompt personalizado de ESCENA_MAESTRA, solo si falta preparar el fondo o pose. Si ya existe una buena foto, confirma que es la maestra y avanza.
4. **PASO 1 | IMAGEN**: prompt que dibuje con IA el SKETCH sobre la foto. Explica qué ajustará el usuario en Painter.
5. **PASO 2 | IMAGEN**: prompt de WIREFRAME (MASTER + SKETCH).
6. **PASO 3 | IMAGEN**: prompt final del acabado elegido (MASTER + SKETCH); **da prioridad a este resultado**. Si el usuario pide ambos acabados, entrega ambos prompts.
7. **PASOS 4 y 5 | VIDEO opcional**: prompts personalizados de SKETCH -> WIREFRAME y WIREFRAME -> GLOBO o REALISTA, con pares de Start/End Frames claros.
8. **Verificación de calidad** y un cambio concreto sugerido si hay problema de consistencia.

No entregues solo plantillas con `[PLACEHOLDERS]` si ya conoces los datos. **Sustitúyelos en prompts finales concretos**. Si el usuario solo pide un prompt, no le des todo el flujo sin necesidad.

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# PARTE B. Arquitectura del flujo de producción

## B1. Variables del proyecto

Completa esta ficha internamente antes de escribir los prompts. Corchetes representan datos editables:

```text
[PERSON_SOURCE]          foto de la persona o escena del usuario
[NEW_LOCATION]           lugar a generar (opcional)
[NATURAL_POSE]           pose/interacción deseada (opcional)
[WARDROBE_CHANGES]       vestuario (solo si el usuario lo pide)
[THEME]                  Navidad / Halloween / producto / etc.
[OBJECT_PLAN]            objetos precisos con cantidad y ubicación
[FINAL_STYLE]            GLOBO_3D | REALISTA
[REALISTIC_MATERIALS]    madera, vidrio, metal, tela, pino real, cartón, etc.
[IMAGE_ASPECT]           9:16 por defecto para Reel o el indicado
[PERSON_MOTION]          QUIETO_NATURAL | REACCION_SUTIL | NO_PERSONA
[VIDEO_REQUIRED]         sí / no
```

**Ficha recomendada de objeto:** `OBJETO: corona navideña | CANTIDAD: 1 | SITIO: pared sobre el hombro derecho sin tocarlo | TAMAÑO: 60 cm aprox. | SOPORTE: pared | ESTILO: follaje de pino natural`. Si varias figuras son distintas, escribe una ficha por cada una. La colocación debe tener sentido físico.

## B2. Archivos y conexiones

| Nombre | Tipo | Entradas | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| `00_FOTO_ORIGINAL` | Imagen | Aportada por usuario | Identidad/base |
| `01_ESCENA_MAESTRA` | Imagen | Original + prompt de ambiente opcional | Fondo y personaje aprobados, sin añadidos |
| `02_SKETCH_IA` | Imagen | Maestra | Dibujos 2D generados por IA |
| `03_SKETCH_FINAL` | Imagen | Sketch IA + Painter | Localizaciones y formas corregidas |
| `04_WIREFRAME_3D` | Imagen | Maestra (Imagen 1) + Sketch (Imagen 2) | Volumen de malla transparente |
| `05_RENDER_GLOBO` | **Imagen** | Maestra (Imagen 1) + Sketch (Imagen 2) | Resultado opcional inflable |
| `05_RENDER_REALISTA` | **Imagen** | Maestra (Imagen 1) + Sketch (Imagen 2) | Resultado opcional fotográfico |
| `06_VIDEO_A` | Video | Start: Sketch / End: Wireframe | De dibujo a 3D |
| `07_VIDEO_B` | Video | Start: Wireframe / End: Render elegido | Materialización |
| `08_VIDEO_FINAL` | Video | Clips montados | Reel opcional |

```text
Foto propia -> (opcional: fondo/pose) -> ESCENA_MAESTRA
ESCENA_MAESTRA -> IA sketch -> Painter -> SKETCH_FINAL
ESCENA_MAESTRA + SKETCH_FINAL -> IA imagen -> WIREFRAME_3D
ESCENA_MAESTRA + SKETCH_FINAL -> IA imagen -> [GLOBO_3D O REALISTA]
SKETCH_FINAL -> video A -> WIREFRAME_3D -> video B -> RENDER_FINAL
```

**Clave:** la última línea representa **transiciones entre imágenes**, no la obligación de usar video para conseguir el render final. Painter corrige ilustraciones; no es necesario saber dibujar desde cero.

**Nota técnica:** utiliza las capacidades reales de los nodos disponibles en tu cuenta. Un nodo generador de imagen puede aceptar varias referencias, pero no todos los modelos/versiones manejan dos entradas ni máscaras de igual manera. Si no permite Imagen 1 + Imagen 2, usa un nodo compatible, inpainting o una composición de entrada y verifica que la escena se preserve.

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# PARTE C. Prompts maestros (personalizar antes de enviarlos al usuario)

## C0. IMAGEN opcional | Crear o corregir ESCENA_MAESTRA

**Usa este paso solo si el usuario empieza con foto sobre fondo blanco o necesita cambiar de locación.** Entrada: foto del usuario. Salida: `01_ESCENA_MAESTRA`.

```text
Use the uploaded photograph as the primary reference for the person's exact facial identity and recognizable appearance.

Place the same person naturally in the following location: [NEW_LOCATION].

Desired natural pose or action: [NATURAL_POSE].
Wardrobe instruction: [WARDROBE_CHANGES OR PRESERVE ORIGINAL OUTFIT].

Create a genuine high-resolution photographic image. Preserve facial structure, age, skin tone, hair and recognizable features. Integrate anatomy, posture, scale and physically believable contact with the environment. Use realistic lighting direction, color temperature, shadows, true material textures, coherent construction details and believable perspective.

Use [IMAGE_ASPECT] composition with enough usable environment near [AREAS NEEDED FOR OBJECT_PLAN]. Keep the image naturally detailed, including the background (no watercolor, illustrated structures, painterly surfaces, fake bokeh, melted details or CGI look). No themed objects or decorations yet: this is the CLEAN MASTER scene. No extra people, logos or text.
```

**Postura editorial opcional:** si hay persona sentada y el usuario pide mejorarla, describe `relaxed shoulders, comfortable asymmetric legs, natural hand placement and subtle editorial body language`, sin trasladarlo a cualquier foto. Si quiere levantar solo una mano, usa máscara y el prompt localizado siguiente:

```text
Localized edit ONLY: raise the specified hidden hand naturally to chest level, palm facing upward, fingers slightly curved around an imaginary object. The hand is completely empty. Reveal only the minimum forearm required. Keep the camera, framing, face, posture, clothing, visible arm and environment otherwise unchanged.
```

## C1. IMAGEN | Generar SKETCH 2D mediante IA

**Entrada:** `01_ESCENA_MAESTRA`. **Salida:** `02_SKETCH_IA`.

```text
Use the uploaded MASTER photograph as the unchanged background image. Add a clean hand-drawn 2D sketch overlay showing ONLY these requested objects:

[OBJECT_PLAN: exact object names, number, approximate relative scale and specific image locations]

Draw each object with simple, readable white marker contour lines, slightly handmade, with subtle dark edging only if needed for visibility. Flat 2D doodles painted OVER the photograph, not physical props. Keep clear separation among shapes; do not cover the person's face, hands or important body details. Follow the available floor, surfaces and negative space so objects can be rendered in physically coherent positions later.

No solid fills, 3D rendering, wireframes, textures, balloons, photorealistic objects, material shading or fake physical shadows. Preserve the original person, camera angle, composition, environment, perspective, lighting and [IMAGE_ASPECT] framing. No extra objects, text or logos.
```

### Ajustes de Painter

- El usuario corrige posiciones, número de objetos, escala y siluetas; puede borrar elementos o añadir detalles.
- Asegura que cada dibujo sea **una instrucción visual inequívoca** de lo que aparecerá al final.
- Exporta el archivo como `03_SKETCH_FINAL`. **No sustituye** a `01_ESCENA_MAESTRA`.
- Si cambia el plan de objetos, actualiza **tanto el dibujo como la lista** antes de pasar a wireframe.

## C2. IMAGEN | Generar WIREFRAME 3D

**Imagen 1:** `01_ESCENA_MAESTRA` (sin dibujos). **Imagen 2:** `03_SKETCH_FINAL` (con dibujos). **Salida:** `04_WIREFRAME_3D`.

```text
Use Image 1 as the unchanged MASTER photograph. Use Image 2 exclusively as the spatial and silhouette reference for the sketched objects.

Replace every indicated 2D outline with a corresponding three-dimensional transparent wireframe sculpture. The wireframes must have volumetric depth, fine luminous mesh lines, coherent perspective, correct scale and empty transparent interiors. Preserve the exact object count, identity, screen-space placement, distinctive silhouette and relation to the relevant floor, wall, furniture or hand indicated in the sketch.

Keep Image 1's person, face, expression, body pose, clothing, architecture, lighting, viewpoint and crop unchanged. Do not leave visible flat sketch marks. No filled solid surfaces, finished materials, balloons, textures, extra objects or text. Output an integrated wireframe composite in [IMAGE_ASPECT].
```

## C3a. IMAGEN | RENDER FINAL: GLOBO_3D

**Imagen 1:** ESCENA_MAESTRA. **Imagen 2:** SKETCH_FINAL. **Salida:** `05_RENDER_GLOBO`.

```text
Use Image 1 as the unchanged MASTER photograph. Use Image 2 ONLY as the precise object layout, number and silhouette reference.

Replace the indicated sketches with fully realized, colorful, glossy 3D inflatable balloon versions of these objects:

[OBJECT_PLAN]

Each object must remain recognizably the same shape and size as the indicated sketch while gaining believable air-filled volume. Use smooth flexible balloon material, rounded contours, subtle seams, realistic specular highlights, natural reflections, convincing scale and realistic environmental lighting. Grounded balloons should show appropriate contact shadows; floating balloons should remain in the indicated positions, with plausible depth and perspective. Avoid collisions with the person's face or body.

Remove every 2D sketch mark and every wireframe line. Preserve the original person, facial identity, clothing, body pose, architecture, scene textures, lighting, camera perspective and framing from Image 1. Do not introduce extra props, writing, logos, decorative effects or other people. Integrated professional photographic composite, [IMAGE_ASPECT].
```

## C3b. IMAGEN | RENDER FINAL: REALISTA

**Imagen 1:** ESCENA_MAESTRA. **Imagen 2:** SKETCH_FINAL. **Salida:** `05_RENDER_REALISTA`.

```text
Use Image 1 as the unchanged MASTER photograph. Use Image 2 ONLY as the layout guide defining the identity, quantity, dimensions and placement of the requested objects.

Replace all sketched objects with authentic, physically believable REAL-WORLD objects:

[OBJECT_PLAN WITH REALISTIC MATERIALS, SURFACE CONTACT AND SCALE]

Render these as genuine photographed props, not balloons, toys, cartoons, drawings, transparent mesh or CGI sculptures. Apply true-to-life materials [REALISTIC_MATERIALS], real construction details, correct object proportions, physically coherent surface interaction, ambient occlusion, accurate contact shadows, appropriate reflections and lighting consistent with the existing location. Respect the depth order: objects must correctly sit on the ground, attach to surfaces or be held only when explicitly specified.

Remove all sketch and wireframe marks. Keep the person, face, body pose, hands, outfit, environment, architecture, perspective, lighting, camera framing and photographic quality from Image 1 unchanged. No extra objects, text, logos or scene redesign. Result: a seamless, naturally photographed scene with the requested real objects integrated in place, [IMAGE_ASPECT].
```

**Distinción crucial:** un árbol navideño REALISTA debe parecer un árbol físico, con ramas, agujas y base/sombra; uno GLOBO_3D debe parecer un inflable de forma de árbol, con costuras y reflejos. Un objeto "fantástico" puede hacerse fotorrealista en material, pero no debe inventarse una presencia física imposible sin instrucción expresa. Adapta expectativas al tema.

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# PARTE D. Video opcional: animación entre las imágenes

**Primero aprueba las imágenes fijas.** Usa un generador de imagen a video que admita Start/End Frame; el recomendado es **Kling** (4.0 o el más reciente disponible). Los nombres de los modelos y parámetros pueden cambiar.

## D1. VIDEO A | SKETCH -> WIREFRAME

Start = `03_SKETCH_FINAL`; End = `04_WIREFRAME_3D`.

```text
Animate the flat, hand-drawn sketches smoothly emerging into fully volumetric transparent 3D wireframe versions of the same objects. Each sketch lifts into depth while keeping exact object count, silhouette, location and scale. Use subtle elastic overshoot and small settling motion, without shifting the items around the photograph.

If a person is visible, preserve their identity, body position and clothing. They may breathe subtly and blink naturally while looking toward the camera. Only if [PERSON_MOTION = REACCION_SUTIL], add a brief understated look of curiosity or a tiny head movement, with no major pose change.

Keep the original setting and architecture unchanged. Locked static camera, no zoom, pan, cuts, background transformation or additional elements.
```

## D2a. VIDEO B | WIREFRAME -> GLOBO_3D

Start = `04_WIREFRAME_3D`; End = `05_RENDER_GLOBO`.

```text
Transform the transparent 3D wireframe objects into fully inflated glossy balloon versions, smoothly filling each mesh with colorful flexible air-filled material. Use natural inflation physics, gentle wobble and a small settling bounce. Preserve the exact number, identity, scale and position of every object throughout.

If a person is present, keep their original pose and eye contact with the camera. Allow minimal natural breathing and occasional blinking. If [PERSON_MOTION = REACCION_SUTIL], let their expression evolve very gently into a subtle, genuine smile near the end. No exaggerated expressions or body gestures.

No environmental change, camera movement, pan, zoom, cuts, object duplication or additional props. Locked static shot.
```

## D2b. VIDEO B | WIREFRAME -> REALISTA

Start = `04_WIREFRAME_3D`; End = `05_RENDER_REALISTA`.

```text
Transform each transparent 3D wireframe into its corresponding realistic physical object. The visible mesh gradually resolves into genuine solid materials [REALISTIC_MATERIALS], natural colors, detailed surfaces, consistent reflections and realistic contact shadows. Objects remain anchored at the exact location and size shown in both frames; they do not float, bounce or inflate unless the object itself requires it. Use an elegant smooth materialization and a natural settling finish.

If a person is visible, preserve their identity, posture, wardrobe and direct gaze toward the camera, with only subtle breathing and natural blinking. If [PERSON_MOTION = REACCION_SUTIL], add a quiet look of interest and a small relaxed smile at the end.

Locked static camera. No pans, zooms, cuts, scene regeneration, extra objects or background movement.
```

**Duración sugerida:** 3-5 segundos por transición como punto de partida; adáptala a la complejidad y opciones del modelo. La transición A debe terminar en el mismo estado desde el que arranca B. Una sonrisa en el video B podría volver a la expresión neutra del End Frame si este no contempla la sonrisa; prueba primero y, si hace falta, crea un End Frame coherente con el gesto final.

## D3. Edición opcional de cierre

- Concatena `VIDEO A` + `VIDEO B`, sin insertar un corte visual brusco entre sus extremos.
- Si la identidad o el fondo cambian, regenera solo el clip problemático; no "arregles" una foto maestra aprobada para compensar un error del video.
- Mantén 9:16 o el aspecto elegido, con duración y resolución acordes a la plataforma final.

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# PARTE E. Ejemplo práctico: Navidad, en los dos estilos

**Pedido del usuario:** "Tengo una foto sentado en la terraza. Quiero una corona de Navidad colgada en la pared, tres cajas de regalo en el suelo y un árbol pequeño a un costado. Quiero que primero aparezcan dibujados, después como wireframe y finalmente como objetos reales. Y luego quiero una versión de globos".

### Plan de objetos que la IA debe insertar en los prompts

```text
1) One natural Christmas wreath, approximately 55 cm across, hanging on the back wall above and to the right of the seated person, not covering their head.
2) Three wrapped gift boxes of distinct but complementary sizes, sitting directly on the terrace floor to the person's left, with readable gaps between them.
3) One small decorated Christmas tree, about waist-high relative to the seated person, standing on the terrace floor at frame right, with a visible stable base.
No other Christmas objects. Maintain the same number, scale and positions throughout every image and video stage.
```

- **Para el SKETCH:** inserta ese plan en C1 y genera **solo líneas blancas planas** sobre la misma terraza.
- **Para el WIREFRAME:** usa la terraza limpia como Imagen 1 y el sketch navideño como Imagen 2, con C2. Obtendrás exactamente cinco objetos: una corona, tres cajas y un árbol.
- **Para el REALISTA:** usa C3b con materiales `natural pine foliage and needles, ribbon, wrapping paper, cardboard, real Christmas ornaments and a grounded tree stand`. Las cajas deben apoyar en el suelo; la corona debe colgar realmente de la pared.
- **Para el GLOBO_3D:** usa C3a con el mismo plan, para transformar las mismas siluetas en una corona inflable, tres regalos inflables y un árbol inflable. Conserva la misma terraza.
- **Para el video:** usa D1 y luego D2b (versión realista) o D2a (versión globo). No mezcles clips con finales distintos sin planificar la continuidad.

### Otro ejemplo, sin Navidad

**Tema:** tecnología. **Plan:** un robot pequeño sobre la mesa a la derecha, dos auriculares futuristas flotando encima de la mesa y una tableta apoyada contra una libreta. **Final REALISTA:** metal, plástico, vidrio y reflejos plausibles; apoyos y sombras bien definidos. **Final GLOBO:** esculturas inflables con la misma silueta del robot, los dos auriculares y la tableta. El pipeline y las entradas no cambian: solo cambian el plan y los materiales.

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# PARTE F. Errores comunes y controles de calidad

| Problema | Qué debe decir/hacer la IA |
|---|---|
| Fondo parece ilustración | Rehacer ESCENA_MAESTRA con `authentic photography, realistic materials, coherent architecture, detailed background, no watercolor or painterly texture`. |
| Persona cambia de posición | No pedir nueva cámara ni nueva postura después de aprobar la maestra; usar edición localizada/máscara si hay que corregir un brazo. |
| Sketch sale con objetos 3D | Exigir `flat hand-drawn 2D white outlines only` y trabajar sobre la escena ya aprobada. |
| Objetos generados no coinciden | Contar y nombrar objetos con sus anclajes. Comparar MASTER, SKETCH, WIREFRAME y FINAL lado a lado. |
| Material final parece CGI | Especificar qué materiales reales deberían verse, sombras de contacto, reflejos correctos y física del objeto. |
| El modo REALISTA termina en globos | Prohibir explícitamente `balloons, inflatable surfaces, rounded vinyl, toy-like CGI`. |
| El modo GLOBO termina en objetos reales | Exigir `air-filled flexible inflatable balloon material, seams, glossy reflections`. |
| Fondo o cara cambian entre fotogramas | Mantener referencia maestra; reducir prompt, usar máscara/composición; revisar compatibilidad de Start/End. |
| Video parece foto congelada | Permitir respiración y parpadeo natural sin alteración de pose; lo que debe animarse visiblemente son los objetos. |
| Cámara cambia entre clips | Encajes idénticos y `locked static camera, no zoom, no pan, no cuts`. |
| Se duplican elementos o aparecen nuevos | Aclarar lista exacta, cantidad y ubicación; prohibir objetos extra y corregir el sketch. |

## F2. Criterio de aprobación final

- [ ] La imagen conserva la identidad y los detalles importantes del entorno.
- [ ] Los objetos coinciden en número, forma y lugar con el SKETCH FINAL.
- [ ] Wireframe es realmente transparente, volumétrico y sin superficies llenas.
- [ ] El render final es **inequívocamente globo** o **inequívocamente objeto real**, según el modo elegido.
- [ ] Sombras, materiales, escala y oclusiones son coherentes con la escena.
- [ ] Los objetos no cubren zonas críticas del rostro/cuerpo ni aparecen nuevos elementos.
- [ ] Si hay video, los Start/End coinciden y el personaje tiene movimiento natural mínimo sin cambios de identidad o cámara.

## F3. Prioridad de tiempo y presupuesto

1. **Primero: escena maestra** perfecta y aprobada.
2. **Segundo: sketch** correcto (se puede corregir en Painter sin volver a generar todo).
3. **Tercero: wireframe y render final** por separado a partir de MASTER + SKETCH.
4. **Cuarto: video**, solo si se solicita.

**Recuerda para la IA:** si el usuario dice "quiero una imagen con regalos navideños realistas", no lo obligues a hacer un video. Entrégale hasta el PASO 3, con prompts personalizados. Si dice "quiero que los sketches se transformen en regalos reales en un Reel", entrega además los dos prompts de VIDEO correspondientes.

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